Requisiti di sistema

Di seguito troverai i requisiti minimi del PC per l'esecuzione di Vectric Software. Tuttavia, consigliamo una specifica più elevata per prestazioni migliori.

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Processore

CPU multi-core X86 o x64 da 2 Ghz

CPU multi-core X86 o x64 da 2 Ghz

CPU multi-core X86 o x64 da 2 Ghz

Ram

4GB

2GB

512MB

Spazio su disco

1 Gb (programma)
8 GB (opzionale) per tutorial e clipart fornite

700 MB (programma)
2 GB (opzionale) per tutorial e clipart fornite

60 MB (programma)

Display

Display grafico 1024 x 768

Display grafico 1024 x 768

Display grafico 1024 x 768

Sistema operativo

Windows 7, 8/8.1, 10 o 11 (compresi i Mac che utilizzano Parallels ma con supporto tecnico limitato)

Windows 7 deve includere Service Pack 1 o versione successiva con aggiornamento KB2999226.

Windows 7, 8/8.1, 10 o 11 (compresi i Mac che utilizzano Parallels ma con supporto tecnico limitato)

Windows 7 deve includere Service Pack 1 o versione successiva con aggiornamento KB2999226.

Windows 7, 8/8.1, 10 o 11 (compresi i Mac che utilizzano Parallels ma con supporto tecnico limitato)

Windows 7 deve includere Service Pack 1 o versione successiva con aggiornamento KB2999226.

Scheda grafica**

Minimo 2 GB di RAM dedicata e OpenGL 3.3 o successivo

Minimo 2 GB di RAM dedicata e OpenGL 3.3 o successivo

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Much of the functionality of Cut3D and PhotoVCarve has been adopted by VCarve and Aspire.

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Il software Vectric può essere eseguito con il rendering della CPU come fallback.

Se non sei sicuro che il tuo computer soddisfi i requisiti minimi, scarica una prova gratuita

"Io uso VCarve Pro e soddisfa pienamente le mie esigenze. Il processo di apprendimento è graduale e intuitivo. Il menu di aiuto è esaustivo e il supporto del forum è tra i migliori che abbia mai incontrato. È ben monitorato e supportato da utenti appassionati con una vasta esperienza proveniente da diversi settori, tra cui ingegneria, insegnamento, produzione e altro ancora. Sono disponibili numerosi video di formazione sia sul sito di Vectric che, naturalmente, su YouTube. Poter iniziare con un budget limitato per fare esperienza e utilizzare il costo dell'investimento iniziale per futuri aggiornamenti consente di raggiungere gradualmente il livello di funzionalità del prodotto necessario."

G Edward