Quoi de neuf dans VCarve ?
Prise en charge du texte 3D
Créez et modifiez des éléments de texte directement dans la vue 3D grâce aux fonctionnalités de base de l'outil texte, élargissant ainsi vos possibilités de conception.
Aperçu de la sculpture 3D
Prévisualisez les trajectoires d'outils de votre esquisse dans la vue 3D pour vous assurer qu'elles vous conviennent parfaitement avant l'usinage. Effectuez des réglages en toute confiance et réduisez le gaspillage de matériaux.
Édition de nœuds 3D
Vous pouvez désormais accéder à toutes nos fonctionnalités d'édition de nœuds depuis la vue 2D directement dans la vue 3D, y compris la manipulation des nœuds et des étendues ainsi que la fonction miroir ; plus besoin de changer de vue.
Simulation de couleur de surface
Visualisez la découpe de surfaces colorées, peintes ou stratifiées pour un aperçu plus réaliste du rendu final de votre pièce.
Outil de congé 3D
Créez des congés directement dans la vue 3D, éliminant ainsi la nécessité de passer d'une vue à l'autre lors de l'ajout de congés à votre conception.
Poches optimisées pour moins de rétractions
Bénéficiez d'opérations de pochement plus fluides et plus rapides grâce à une réduction des rétractions d'outils, minimisant ainsi l'usure de la machine et le temps de coupe.
Transfert de feuille de trajectoire d'outil
Déplacez facilement les trajectoires d'outils entre les feuilles ou les côtés d'un simple clic droit, accélérant ainsi votre flux de travail lors de la gestion de projets complexes.
Gravure laser de croquis
Développez vos possibilités créatives en appliquant des techniques de gravure d'esquisses avec des outils laser pour des traitements de surface détaillés (module laser requis).
Lignes directrices 3D
Assurez la cohérence de vos alignements en 2D et en 3D grâce à des lignes de guidage personnalisables qui contribuent à un positionnement précis.
Outil de découpe 3D
Effectuez des opérations de découpe directement en 3D sans changer de vue, en conservant votre élan créatif tout en réalisant des découpes précises.
État visuel de la trajectoire d'outil
Identifiez rapidement les trajectoires d'outil à calculer grâce à des indicateurs visuels clairs dans l'arborescence des trajectoires d'outil, ce qui vous permet d'éviter d'oublier des étapes de traitement nécessaires.
Estimation du temps tenant compte de l'accélération
Obtenez des estimations de temps d'usinage plus précises qui tiennent compte des caractéristiques d'accélération réelles de votre machine, vous aidant ainsi à planifier votre production avec plus d'exactitude.
Dimensions modifiables
Modifiez dynamiquement tous les types de dimensions en faisant glisser les points de contrôle pour ajuster des propriétés telles que les points d'ancrage, les décalages, la taille de la légende, le texte et la position. Le redimensionnement d'une dimension avec sa partie met automatiquement à jour les valeurs, garantissant ainsi la précision au fur et à mesure de l'évolution de votre conception.
Sélection intelligente des pièces
Gagnez du temps grâce à la détection intelligente des pièces qui vous permet de sélectionner des pièces complètes sans avoir à les regrouper manuellement au préalable.
Édition rapide des nœuds avec des formes
Passez facilement des outils de forme à l'édition de nœuds, en conservant votre flux créatif tout en effectuant des ajustements précis.
Édition de la longueur des lignes 3D
Ajustez directement la longueur des lignes dans la vue 3D en sélectionnant et en saisissant simplement la mesure souhaitée, ce qui accélère les ajustements précis.
Vue en grille 3D
Conservez des mesures et des alignements cohérents en 3D grâce au même système de grille pratique que celui utilisé dans la vue 2D.
Options d'imbrication flexibles (Pro uniquement)
Améliorez l'organisation de votre projet en imbriquant directement les éléments sur la feuille choisie au lieu d'en créer automatiquement de nouvelles.
Groupes de trajectoires d'outils spécifiques à la feuille
Optimisez l'organisation de votre projet grâce aux groupes de trajectoires d'outils qui restent connectés à leurs feuilles associées, réduisant ainsi les confusions et les erreurs.
Nomenclature incluant les outils
Identifiez rapidement et facilement les trajectoires d'outils grâce à l'inclusion automatique des noms d'outils dans les opérations multi-outils, réduisant ainsi la confusion lors de la gestion de projets complexes.
Éléments d'interface redimensionnables
Personnalisez votre interface pour mieux l'adapter à votre flux de travail en redimensionnant les menus déroulants afin d'afficher plus d'éléments simultanément.
Couches dupliquées
Une nouvelle option de duplication dans le menu contextuel (clic droit) permet de copier facilement les calques et leurs objets, simplifiant ainsi l'expérimentation en matière de conception tout en préservant le calque original et son contenu.
Duplication de feuilles
Créez des copies identiques de feuilles – avec vecteurs, modèles et trajectoires d'outils – grâce à une simple commande de menu, ce qui vous permet de gagner du temps lors de la gestion des variations.
Cuisson rapide des composants
Accédez plus rapidement aux fonctions de cuisson des composants via le menu contextuel, ce qui simplifie votre flux de travail lors de la finalisation des conceptions.
Orientation d'importation du Rotary
Positionnez plus intuitivement les modèles rotatifs grâce au dispositif d'orientation inclus, simplifiant ainsi le processus de configuration pour l'usinage rotatif.
Améliorations des polylignes
Avec l'outil polyligne, utilisez les touches fléchées haut/bas pour parcourir les différents modes : longueur, longueur + angle, XY absolu et XY relatif, ce qui permet un placement précis des nœuds directement dans la vue 3D sans options de formulaire.
Gestion des calques par glisser-déposer
Organisez votre projet plus intuitivement en faisant simplement glisser les calques dans l'ordre de votre choix.
Filtrage par couches
Nettoyez votre espace de travail en masquant les calques vides, ce qui vous permettra de vous concentrer plus facilement sur les calques contenant du contenu réel.
Visualisation du forage par picots
Découvrez précisément comment se dérouleront les opérations de forage par à-coups grâce à la simulation, ce qui vous permettra de mieux comprendre cette technique de forage spécialisée.
Production de plaques améliorée
Optimisez votre production d'assiettes en créant chaque assiette sur sa propre feuille pour une meilleure gestion et un rendement accru.
Prise en charge WebP
Le format d'image .webp, de plus en plus populaire et reconnu pour sa taille de fichier réduite tout en préservant une haute qualité, est désormais pris en charge pour l'importation d'images bitmap dans cette version.
Décoloration bitmap préservant les couleurs
Visualisez les images bitmap estompées en conservant leur intégrité chromatique d'origine, ce qui vous offre une meilleure référence visuelle lors de l'élaboration de votre conception.
Version 12
Interface utilisateur entièrement nouvelle
La version 12 vous propose une toute nouvelle interface utilisateur modernisée, avec d'importantes améliorations pour optimiser votre flux de travail et vous faire gagner du temps. L'interface bénéficie d'une prise en charge améliorée de la mise à l'échelle DPI, ce qui rend le logiciel plus net et plus précis, notamment sur les écrans haute résolution. Vous pouvez accéder aux outils vectoriels et aux composants depuis un seul panneau, vous n'avez donc pas à basculer entre eux et vous pouvez utiliser les outils de dessin et 3D sans changer d'onglet, ce qui réduit les déplacements de la souris et vous fait gagner du temps.
Croquis de sculpture
La fonction Sketch Carving est une toute nouvelle fonctionnalité qui convertit une image ou un modèle 3D de haute qualité en une trajectoire d'outil VCarve. Les trajectoires d'outils qui en résultent sont plus rapides à usiner qu'une trajectoire d'outil 3D et produisent des résultats stylistiques impressionnants avec très peu d'éléments de conception.
Parcours d'outil d'incrustation VCarve
Le nouveau parcours d'outil pour incrustations VCarve rend le processus de création d'incrustations VCarve plus rapide et plus facile. La trajectoire d'outil crée automatiquement les trajectoires d'outil de la pièce et de la poche, inverse votre géométrie et place même les trajectoires d'outil sur les feuilles appropriées. *VCarve Pro uniquement
Zones interdites
Les zones d'exclusion vous permettent de désigner des zones de votre table de travail que la machine doit éviter lors de déplacements rapides. Il peut s'agir d'endroits où les pinces, les gabarits et les dispositifs de fixation pourraient interférer avec le bon fonctionnement de la machine. *Réservé aux professionnels
Dessin en vue 3D
Vous pouvez désormais dessiner directement dans la vue 3D. Chaque outil vous permet de modifier directement les propriétés clés des formes sur celles-ci grâce à des poignées facilitant leur manipulation, réduisant ainsi la nécessité de naviguer entre les formulaires.
Vecteurs dans la vue 3D
Il est désormais possible d'activer ou de désactiver l'affichage des vecteurs dans la vue 3D. Ceci est utile si vous souhaitez voir comment votre géométrie s'aligne avec certaines parties de votre modèle ou les pièces usinées de votre simulation.
Menu déroulant des composants
Vous pouvez désormais basculer entre les niveaux actifs à l'aide du menu déroulant de la barre d'outils du document. Il est également possible de régler la visibilité et de combiner les modes des niveaux, ainsi que d'ajouter de nouveaux niveaux directement depuis ce menu. Vous n'avez plus besoin d'accéder à l'arborescence des composants pour la plupart des opérations sur l'arborescence de modélisation.
Mode d'affichage orthographique
La vue orthographique supprime le mode perspective de la vue 3D ; ceci est utile lorsque vous souhaitez visualiser des objets bidimensionnels par-dessus la vue 3D, par exemple si vous voulez voir à quoi ressemblent les différentes parties d’une trajectoire d’outil lorsqu’elles sont alignées avec la vue 3D.
Contrôle de la vue
Le contrôle de la vue est une forme interactive qui vous permet de manipuler rapidement votre vue 3D. Vous pouvez cliquer sur n'importe laquelle des faces pour ajuster l'orientation de votre tâche dans l'espace 3D, ou faire glisser la commande elle-même pour modifier dynamiquement l'orientation de votre tâche dans votre vue.
Afficher la barre d'outils
La nouvelle barre d'outils d'affichage vous permet d'afficher ou de masquer rapidement et facilement des éléments de vos vues. Vous pouvez choisir d'afficher ou non les vecteurs, les images bitmap, les trajectoires d'outils, les zones d'exclusion et les composants, ce qui vous permet de vous concentrer sur les outils spécifiques nécessaires à votre travail.
Importation unifiée
Dans cette version, nous avons unifié l'importation vectorielle et bitmap afin que vous puissiez importer tous vos fichiers de données 2D à partir d'un seul bouton.
Aide interactive 3D
Lorsque vous travaillez en mode 3D, vous bénéficiez désormais d'une aide contextuelle en temps réel. Le logiciel suit l'outil ou l'action en cours et vous fournit des conseils pratiques sur l'utilisation de la fonctionnalité, tout en vous donnant un accès rapide à la documentation d'aide correspondante.
Version 11.5
Pièces de remplissage pour nids
Il existe désormais une option dans le formulaire d'imbrication qui vous permet de remplir votre feuille avec une pièce donnée ; ceci est utile dans les cas où vous souhaitez remplir votre feuille de pièces mais que vous ne savez pas exactement combien pourront y tenir, et le logiciel effectue alors le calcul pour vous. Il suffit de cocher la case correspondante dans le formulaire pour que le logiciel identifie la pièce de remplissage par une étoile verte dans la vue 2D. Cliquez ensuite sur « Aperçu » pour visualiser le résultat. Vous pouvez également combiner des pièces de remplissage avec d'autres éléments imbriqués ; par exemple, si vous souhaitez imbriquer 20 pièces d'une même pièce, puis remplir l'espace restant avec une pièce de remplissage, vous pouvez le faire. Sélectionnez d'abord la partie que vous souhaitez imbriquer, saisissez le nombre de copies requises et appuyez sur Appliquer. Sélectionnez ensuite la partie à remplir, marquez-la comme « remplissage », puis appuyez sur Appliquer et prévisualisez le résultat. Vous pouvez ajouter d'autres pièces de remplissage, le logiciel donnant la priorité à la plus grande pièce avant de passer aux plus petites, ce qui vous permet d'optimiser l'utilisation de votre matériau et de minimiser les déchets.
Améliorations de la base de données d'outils
Dans la base de données d'outils, vous pouvez désormais ajouter des liens cliquables dans le champ des notes. C'est idéal pour ajouter les pages Web sur lesquelles votre outil a été initialement acheté. Dans la base de données de l'outil, il suffit de coller le lien dans la section « Notes » et le logiciel enregistrera ces informations. Pour accéder au lien, un simple clic avec la touche CTRL enfoncée vous mènera directement au site web dans votre navigateur par défaut.
Base de données d'outils distants
Nous avons mis en place la possibilité de partager votre base de données d'outils via un lien depuis votre compte V&Co. Ceci est particulièrement utile pour les utilisateurs souhaitant partager les données et les paramètres de leurs outils sans que l'utilisateur final n'écrase sa propre base de données. Le propriétaire d'une base de données d'outils peut mettre à jour sa base de données et diffuser des versions plus récentes qui seront propagées aux utilisateurs abonnés à la base de données, où ils seront informés dans le formulaire de la base de données d'outils qu'une version mise à jour est disponible.
Définir les dérivations circulaires par angle
Lorsque vous utilisez des amorces circulaires dans la trajectoire d'outil de profilage, vous pouvez désormais amorcer l'usinage sur le bord de la pièce selon un angle spécifié sans avoir à estimer la distance. Il convient de noter que l'angle maximal sera limité à 90 degrés.
Modèles de fichiers préremplis
Nous avons inclus un ensemble de modèles prédéfinis basés sur les dimensions et épaisseurs standard des feuilles de papier, tous accessibles via le dossier des fichiers Vectric. Ouvrez simplement un nouveau modèle, choisissez la feuille souhaitée et c'est parti !
Nouvelle fonctionnalité de surbalayage laser
Nous avons apporté des améliorations à la façon dont nous gérons la sortie laser lors de l'utilisation de la trajectoire d'outil d'image laser et de la stratégie de remplissage par hachures dans la trajectoire d'outil de découpe et de remplissage laser. Le nouveau champ de surbalayage garantit que la tête laser dépasse le bord de l'image ou du hachurage à un pourcentage que vous pouvez définir dans le formulaire. Ce faisant, il contribue à éliminer toute surimpression qui pourrait être visible en éteignant le laser exactement à la fin de l'image ou de la ligne de hachures, pendant que la machine effectue un surbalayage à un pourcentage donné. *Remarque : le module laser additionnel est requis pour cette amélioration
Nouveau sélecteur de géométrie laser et modèles de trajectoire d'outil
Nous avons inclus l'option de sélection vectorielle dans la trajectoire d'outil de découpe et de remplissage laser, vous permettant de sélectionner des vecteurs en fonction des filtres que vous définissez dans la boîte de dialogue de sélection vectorielle. Ceci ouvre également la possibilité d'enregistrer et de charger des modèles de trajectoire d'outil avec des projets laser. *Remarque : le module laser additionnel est requis pour cette amélioration
Améliorations visuelles de la vue 3D
La puissance du matériel graphique a augmenté de façon spectaculaire ces dernières années. Pour exploiter pleinement cette ressource lorsqu'elle est disponible, nous avons entièrement reconstruit l'infrastructure de rendu 3D pour tous les produits de notre gamme v11.5. Le résultat est une vue 3D d'une fluidité et d'un niveau de détail inégalés. Les aperçus des trajectoires d'outils s'affichent plus rapidement et avec une meilleure netteté. Le bloc de matériau 3D peut être visualisé et manipulé dynamiquement pendant la simulation de la découpe par trajectoire d'outil, même à des résolutions plus élevées. L'amélioration des techniques d'éclairage et d'ombrage dans la vue 3D offre des repères visuels cohérents en termes de forme et de profondeur, que ce soit pour des projets recto ou recto-verso. Tout ordinateur ou matériel récent (moins de cinq ans) affichera une nette amélioration des performances 3D lors de l'exécution de la version 11.5. Mais nos tests approfondis montrent que même le matériel plus ancien en bénéficiera. Nous avons mis en place un mécanisme de secours robuste, mais plus lent, pour les cartes graphiques obsolètes ou incompatibles, mais il est essentiel dans tous les cas que les pilotes de votre carte graphique soient à jour. Veuillez consulter le site Web du fabricant de votre ordinateur ou de votre carte graphique pour obtenir des instructions spécifiques sur la manière d'obtenir les pilotes les plus récents pour votre matériel.
Outil de dessin à main levée
Dans cette version, nous avons introduit un tout nouvel outil de dessin à main levée, qui imite fidèlement le mouvement du dessin avec un crayon physique. Vous permettant de réaliser des croquis rapides et de tracer des formes organiques beaucoup plus facilement. Le formulaire propose différentes options pour contrôler le dessin. Le paramètre de lissage permet de lisser vos vecteurs après le dessin, tandis que le paramètre de stabilisation permet de stabiliser le curseur pour un dessin plus précis. Dans le formulaire, nous avons également inclus la possibilité de régler l'atténuation de votre image bitmap, vous évitant ainsi d'avoir à quitter l'outil pour apporter des modifications à l'image bitmap prête à être vectorisée.
Sélectionner les doublons
Le logiciel est désormais capable d'identifier et de sélectionner les groupes et les entités textuelles en double dans votre fichier. Ce qui facilite grandement le nettoyage des doublons en vue de leur utilisation avec d'autres fonctionnalités du logiciel.
Simulation
Lors de la simulation d'une trajectoire d'outil, la caméra peut être déplacée et zoomée pendant l'exécution et l'animation de la simulation afin de se concentrer sur les zones d'intérêt, assurant ainsi une meilleure visibilité des mouvements de votre trajectoire d'outil.
Améliorations de la vitesse de calcul de la trajectoire d'outil
Nous utilisons mieux les cœurs du processeur dans certaines parties du calcul de la trajectoire d'outil de poche, notamment dans les trajectoires d'outil comportant de nombreux vecteurs. Cela permet d'atteindre des vitesses jusqu'à deux fois plus rapides dans certains cas.
Variables personnalisées dans la géométrie des outils de la base de données d'outils
Des variables peuvent être définies pour la géométrie de l'outil dans la base de données d'outils, qui peuvent ensuite être utilisées dans le format de dénomination des outils. Les variables personnalisées sont accessibles via le bouton « variables » de la base de données d'outils pour chaque géométrie d'outil. Il peut ensuite être utilisé dans la boîte de dialogue de format de nom, soit en utilisant le menu déroulant pratique, soit en saisissant la variable manuellement. Ceci est particulièrement utile pour distinguer les outils ayant une géométrie précise, ou pour ajouter des informations supplémentaires à l'outil qui ne sont pas spécifiées par notre format de base de données d'outils par défaut. Par exemple, vous pourriez ajouter des variables faisant référence à des spécificités telles que le fabricant, le revêtement ou le type d'outil (à coupe ascendante ou descendante), ce qui vous offre davantage d'options pour organiser votre base de données d'outils.
Menu Machine et trajectoire d'outil
Le menu machine et une partie du menu de trajectoire d'outil ont été rendus disponibles sans qu'aucun projet ne soit ouvert afin de permettre l'accès à la base de données d'outils, sans avoir à ouvrir ou à créer un nouveau fichier.
Ouverture des fichiers de données/vecteurs Vectric et tiers
Vous pouvez désormais ouvrir différents formats de fichiers directement dans le logiciel, sans avoir besoin de l'ouvrir au préalable. Il suffit de double-cliquer sur le fichier, d'utiliser CTRL + O ou de glisser-déposer le fichier dans le logiciel. Les formats de fichiers pouvant être ouverts directement incluent V3D, PVC, SKP et SVG avec images. Pour vous assurer que votre type de fichier s'ouvrira toujours avec notre logiciel, faites un clic droit sur le fichier et accédez aux propriétés. Vous pourrez alors choisir le programme avec lequel vous souhaitez ouvrir ce type de fichier. Sélectionnez simplement votre produit Vectric et désormais, Windows ouvrira toujours ce type de fichier avec notre logiciel.
Prise en charge de la lecture des fichiers SVG contenant des images
Le logiciel est désormais capable de lire les données d'image contenues dans les fichiers SVG, vous assurant ainsi de récupérer toutes les informations nécessaires à partir du fichier source d'origine.
Manipulation en direct des composants dans la vue 3D
Dans cette version, nous avons considérablement simplifié la manipulation et l'affichage du résultat du positionnement, de la mise à l'échelle et de la rotation de vos composants 3D dans la vue 3D. Permet de sélectionner et de déplacer des composants tout en visualisant en temps réel le résultat final du modèle composite. Nous avons également simplifié le réglage de la hauteur de la base ou de la forme d'un composant en tirant sur les poignées de guidage. Il est également possible de double-cliquer sur la poignée de réglage de la hauteur de la base pour réinitialiser cette dernière à zéro. Les mises à jour en direct s'étendent également à la fonction d'inclinaison et de fondu. Ces améliorations apportées à la façon dont nous modifions nos pièces 3D dans la vue 3D garantissent une approche plus rapide et plus intuitive pour effectuer ces ajustements précis à votre modèle composite.
Amélioration de la vitesse d'importation STL
Nous avons amélioré la vitesse d'importation de certains modèles 3D dans le logiciel ; cette amélioration sera plus perceptible sur les modèles plus volumineux, où les temps d'importation seront considérablement plus rapides.
Suppression de niveau
Il est désormais possible de supprimer les niveaux contenant des composants, alors que dans les versions précédentes, le niveau devait être vide avant de pouvoir les supprimer, ce qui simplifie considérablement la suppression des objets 3D indésirables dans votre arborescence de composants.
Version 11
Support multi-feuilles
Nous avons introduit le concept de création et de gestion de feuilles de calcul pour organiser votre travail ; vous pouvez ainsi créer vous-même des feuilles et les contrôler via l’onglet « Gestion des feuilles ». Chaque feuille peut avoir ses propres dimensions et paramètres, ce qui en fait une solution idéale lorsque vous travaillez sur un projet nécessitant plusieurs matériaux. Le nouvel onglet « Feuilles » répertorie toutes les feuilles actuelles et vous permet de les créer, de les mettre à jour et de les supprimer. Vous pouvez créer des feuilles de différentes tailles et épaisseurs, et contrôler l'aspect du matériau de chaque feuille afin de mieux visualiser les trajectoires de vos outils dans le cadre du projet global. Toutes les feuilles d'un projet peuvent être gérées individuellement ou collectivement, ce qui simplifie le redimensionnement ou la mise à jour d'une sélection spécifique de feuilles.
Redimensionner les vecteurs individuellement
Nous avons introduit une nouvelle option dans l'outil de définition de taille pour vous permettre de redimensionner individuellement les vecteurs au sein d'une sélection. Permettant de redimensionner plusieurs vecteurs à une valeur ou un pourcentage spécifié, ce qui serait utile pour les projets où la géométrie nécessite des changements de taille spécifiques, par exemple pour les fentes et les cercles.
Correcteur orthographique
Dans divers champs de saisie de texte du logiciel, les fautes d'orthographe seront soulignées en rouge. Vous pourrez trouver l'orthographe correcte à partir du menu contextuel (clic droit) pour remplacer automatiquement le mot incorrect, et vous aurez également la possibilité d'ajouter des mots au dictionnaire du logiciel ! S'assurer que le logiciel vous corrige avant même que vous ne remarquiez l'erreur pendant l'usinage !
Inverser les rôles dans les emplois à double tranchant
Lorsque vous travaillez sur un projet à deux faces, vous pouvez désormais profiter de la nouvelle option permettant d'inverser les faces directement depuis le menu d'édition ; le logiciel transférera alors tout le contenu d'une face vers l'autre.
Post-processeur en ligne et gestion des machines
La version V11 améliore considérablement la gestion de votre machine CNC, ses capacités (par exemple, les modules complémentaires rotatifs ou laser), les post-processeurs associés et les vitesses d'avance et de coupe par défaut des outils pour une sélection de matériaux. Comme toujours, notre logiciel est entièrement personnalisable pour ceux qui souhaitent un contrôle total et précis, mais le nouvel assistant « Kickstarter » de Vectric peut également vous aider à démarrer avec un ensemble d'outils dotés de paramètres initiaux raisonnables, en utilisant notre liste en ligne constamment mise à jour des marques et modèles de machines les plus courants. L'assistant « Kickstarter » vous assure non seulement de disposer immédiatement des post-processeurs et des configurations machine adéquats, mais le nouveau système de gestion vous permet également, en option, de rester à jour si de nouveaux post-processeurs pertinents pour votre machine sont publiés ultérieurement, le tout directement depuis le logiciel.
Crénage du texte - Ligne entière
Lorsque vous utilisez l'outil d'espacement du texte, vous pouvez désormais ajuster en une seule opération l'espacement entre tous les caractères de la ligne entière. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur la touche Alt tout en cliquant avec le bouton gauche de la souris ; cela rapprochera tous les caractères de la ligne. Pour augmenter l'espacement, maintenez simplement les touches Maj et Alt enfoncées tout en cliquant. Cet espacement fonctionne également pour les lignes de texte entières qui se trouvent sur un arc ou alignées sur des courbes dans vos projets. Cette amélioration permet de régler plus rapidement et plus facilement l'approche de tous les caractères en un seul clic.
Temps d'usinage du support de poche
Lors de l'usinage de zones à l'aide de plusieurs outils, le logiciel est désormais beaucoup plus susceptible d'ignorer les zones usinées avec les outils les plus grands. Cela permet de s'assurer que nous ne coupons pas plus que nécessaire et que les outils plus petits n'usinent que les endroits inaccessibles aux outils plus grands, contribuant ainsi à réduire la casse des outils et, dans certains cas, à accélérer les temps d'usinage.
Annuler la polyligne et tracer une courbe
Lors de la création de vecteurs à l'aide de l'outil polyligne et de l'outil de dessin de courbe, vous pouvez tirer parti du raccourci Annuler pour pouvoir facilement annuler la dernière portion.
Supprimer les calques vides
Il est désormais possible de supprimer plusieurs calques à partir du menu contextuel (clic droit) du menu Calques. Vous avez la possibilité de supprimer ce calque, les calques visibles, les calques invisibles et les calques vides ! Vous offrant de nombreuses options pour effacer rapidement les données indésirables de votre liste de calques, d'un simple clic de souris.
Usinage de reste 3D
L'usinage de finition est une technique qui utilise plusieurs outils pour tenter d'optimiser efficacement le temps d'usinage, l'enlèvement de matière et la durée de vie des outils. Dans la trajectoire d'outil de finition 3D, vous avez désormais la possibilité d'utiliser plusieurs outils, chaque outil enlevant la matière restante que l'outil précédent n'a pas pu usiner. La technique d'usinage restante peut être contrôlée en spécifiant des paramètres qui déterminent quelles zones méritent d'être usinées avec l'outil le plus petit.
Ébauche 3D - Éviter les zones usinées
La stratégie de raster 3D dans la trajectoire d'outil d'ébauche 3D offre désormais la possibilité d'éviter les zones usinées. Cela signifie que si une zone a déjà été usinée lors d'une passe précédente, la passe actuelle tentera de ne pas réusiner cette zone. Pour certains types de modèles 3D, cela se traduira par des temps d'usinage plus courts.
Tranchage en relief à épaisseur variable
La fonction de découpe en relief vous offre désormais la possibilité de choisir l'épaisseur de chaque tranche, qui peut être ajustée et visualisée dans la vue 3D pour vous donner un contrôle maximal sur la façon dont votre modèle est découpé pour l'usinage. Cela permet de s'assurer qu'il n'y a pas de tranches trop fines qui pourraient poser problème du point de vue de la machine et de l'assemblage.
Réimporter les modèles 3D
Lorsque vous importez des modèles 3D tiers en tant que composants standard dans le logiciel, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le ou les composants pour revenir au formulaire d'orientation du modèle où le logiciel se souviendra des derniers paramètres utilisés, ce qui vous permettra d'effectuer facilement les ajustements précis nécessaires à l'importation.
Ébauche 3D - Angle raster
Lors de l'utilisation de la trajectoire d'outil d'ébauche 3D, il est désormais possible de spécifier un angle de raster qui ne vous limite plus aux axes X ou Y. Contribuant à éviter les situations où il reste un excès de matériau pour la trajectoire de l'outil de finition.
Trajectoire d'outil de chanfreinage - Surcoupe et direction de coupe
Dans la trajectoire d'outil de chanfreinage, nous avons introduit une nouvelle option de surcoupe qui vous permet d'utiliser le côté de l'outil pour effectuer la coupe finale le long du bord du chanfrein. Cela permet de s'assurer que la pointe de l'outil reste éloignée de la pièce finie. Par exemple, si vous utilisez un outil à fraise en V dont la pointe n'est pas tout à fait pointue, un surusinage permet d'éliminer les marques disgracieuses qui se seraient autrement formées à partir de l'extrémité plate de l'outil. Nous avons également ajouté la possibilité de spécifier le sens de coupe de votre chanfrein, qui peut être réglé sur un usinage conventionnel ou en avalant, vous aidant ainsi à obtenir les meilleurs résultats possibles pour vos projets de chanfreinage.
Sélecteur de vecteur de trajectoire d'outil de moulage
Dans le formulaire de trajectoire d'outil de moulage, vous pouvez désormais utiliser les options de sélection vectorielle automatique qui vous permettent de sélectionner automatiquement les vecteurs de rail et de profil pour l'usinage.
Rampe sur toutes les fraises VCarve
Le parcours d'outil VCarve vous permet d'utiliser une série d'outils de dégagement de zone pour vous aider à éliminer l'excédent de matériau. Il est désormais possible de réaliser des mouvements de plongée en rampe pour toutes les fraises et autres types d'outils de dégagement pour lesquels l'option d'affûtage des angles n'est pas cochée. Contribuant à réduire les risques de casse de vos outils, et pouvant également limiter leur usure.
Imbrication simultanée de composants et de vecteurs
Il est désormais possible d'imbriquer simultanément des composants et des vecteurs au sein de votre tâche grâce à l'outil d'imbrication.
Version 10.5
Capture par glisser-déposer
Vous pouvez découper interactivement les vecteurs qui se chevauchent en faisant simplement glisser votre souris le long des intersections que vous souhaitez supprimer ! Cela signifie que vous n'aurez plus besoin de cliquer sur chaque plage individuellement, ce qui rend le processus beaucoup plus fluide et vous permettra de terminer la découpe en un rien de temps !
Outil de polyligne amélioré
Nous avons amélioré le fonctionnement de l'outil « dessiner une polyligne », qui offre désormais la possibilité de dessiner de manière interactive des segments de Bézier, ce qui permet de réaliser le processus de dessin global beaucoup plus efficacement.
Réglage dynamique des rayons des coins des rectangles dans la vue 2D
La méthode de création des angles internes et externes arrondis a été considérablement améliorée pour vous permettre de définir dynamiquement les rayons des angles dans la vue 2D, ce qui vous permet de définir visuellement le rayon des angles externes ou internes.
Améliorations apportées au décalage des angles vifs
Nous avons amélioré la façon dont nous gérons les angles vifs lors du décalage des vecteurs afin d'obtenir des résultats plus corrects et visuellement plus agréables.
Parcours d'outil de fraisage de filetage
Nous avons ajouté un tout nouveau parcours d'outil à notre sélection : le parcours d'outil de fraisage de filetage. Cette trajectoire d'outil permet d'usiner des trous pour des vis de taille standard dans les métaux et les acryliques, et est également utile pour la création de fixations décoratives pour le bois. La trajectoire d'outil de fraisage de filetage offre la possibilité de créer des filetages internes et externes, par exemple si vous souhaitez créer une cavité pour y visser quelque chose ou si vous souhaitez créer un filetage extérieur sur quelque chose comme un boulon !
Poche multifonctions
La trajectoire d'outil de poche et la trajectoire d'outil de poche d'incrustation femelle prennent désormais en charge plusieurs outils de dégagement pour un dégagement de zone plus efficace. L'utilisation de plusieurs outils permet d'utiliser un outil de déblaiement beaucoup plus grand pour dégager des zones moyennement grandes, ainsi que des outils progressivement plus petits pour les zones plus petites, ce qui rend ce processus aussi efficace que possible. L'outil le plus grand de la liste s'affichera toujours en premier et enlèvera autant de matière que possible ; les outils suivants n'usineront que les zones où les outils précédents ne pouvaient pas accéder. L'utilisation de plusieurs outils avec cette stratégie peut contribuer à raccourcir les temps d'usinage et à améliorer la durée de vie de vos outils.
Améliorations du groupe de trajectoires d'outils
Nous avons amélioré les fonctionnalités des groupes de trajectoires d'outil, les rendant ainsi beaucoup plus utiles ! Nous avons simplifié la création de groupes de trajectoires d'outils : vous pouvez désormais les créer à partir d'une liste vide pour faciliter l'organisation de vos trajectoires d'outils dès le départ ! Nous avons également ajouté la possibilité de créer des groupes à partir des trajectoires d'outils visibles dans la liste, ce qui est utile lorsque vous souhaitez organiser vos trajectoires d'outils par différents matériaux utilisés, types d'outils ou regrouper les trajectoires d'outils par pièce. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez organiser vos trajectoires d'outils, nous avons rendu cela très facile à faire !
Placement automatique de l'onglet Trajectoire d'outil
La version 10.5 apporte quelques améliorations intéressantes au placement automatique des onglets dans la trajectoire d'outil de profilage. Par défaut, les onglets seront positionnés de manière à éviter les coins et les zones incurvées, minimisant ainsi le besoin de réglages manuels.
Enregistrement par lots du parcours d'outil
Nous avons simplifié au maximum la sauvegarde de vos trajectoires d'outils ! Vous pouvez désormais exporter plusieurs trajectoires d'outils visibles vers des fichiers séparés en un seul clic ! Avec la possibilité de regrouper les trajectoires d'outils afin de pouvoir les enregistrer dans le moins de fichiers possible !
Arrêt des rétractions et plongées répétées dans les trajectoires d'outil de profilage
Dans la trajectoire d'outil de profilage, nous avons supprimé les rétractions et les plongées répétées lors de la coupe sur des vecteurs ouverts afin de réduire les temps d'usinage et de rendre l'ensemble du processus plus efficace.
Optimiser les mouvements de liaison entre les contours ouverts lorsque le sens de coupe n'a pas d'importance
Nous avons optimisé les mouvements de liaison entre les contours ouverts lorsque la direction de coupe n'a pas d'importance, ce qui permet un usinage plus efficace et des temps d'usinage réduits.
Ctrl + Glisser dans la base de données d'outils
Pour plus de facilité d'utilisation, nous avons ajouté la possibilité de copier des outils dans la base de données d'outils en sélectionnant simplement l'outil tout en maintenant la touche CTRL enfoncée et en faisant glisser votre nouvel outil à l'emplacement prévu pour l'édition.
Calculer tout ce qui est visible
Nous avons maintenant ajouté une option supplémentaire accessible par clic droit pour calculer toutes les trajectoires d'outil visibles, ce qui vous permet de mettre à jour uniquement les trajectoires d'outil nécessaires.
Lors du premier enregistrement de la trajectoire d'outil, aucun post-processeur n'est sélectionné.
Lors du premier enregistrement de la trajectoire d'outil, aucun post-processeur n'est sélectionné, ce qui vous permet de sélectionner un post-processeur dans le menu des post-processeurs.
Modèles d'emploi
Nous avons introduit le concept de « fichier modèle de tâche » qui vous permet de configurer des fichiers modèles utilisant des paramètres communs que vous pourriez réutiliser pour des tâches similaires à l'avenir.
Flux de travail de découpage de niveau amélioré
En ce qui concerne l'écrêtage des niveaux, nous avons apporté quelques améliorations au flux de travail global. Il est désormais beaucoup plus facile d'ajuster les limites de découpage et de modifier la façon dont votre modèle est découpé. Nous avons ajouté trois options vous permettant d'« appliquer », de « mettre à jour » et de « supprimer » un effet de découpage, ce qui rend la mise à jour des modifications de votre limite vectorielle découpée plus intuitive et beaucoup plus facile.
Usinage double face : Copie sur l'autre face en vue 3D
Lorsque vous travaillez avec des éléments 3D dans le cadre d'un projet recto-verso, vous pouvez désormais copier et déplacer des composants sur l'autre face directement depuis la vue 3D, ce qui garantit un flux de travail beaucoup plus rapide.
Trajectoire d'outil de chanfreinage/fraisage
Nous avons introduit une toute nouvelle trajectoire d'outil : la trajectoire d'outil de chanfreinage. Cette trajectoire d'outil vous permet de créer facilement des chanfreins à l'aide de fraises en V ou d'outils à bout sphérique pour créer des bords décoratifs et constitue également un excellent moyen de créer des trous fraisés.
Aperçu 2D de l'ébauche de la trajectoire d'outil de moulage
Nous avons apporté une légère amélioration à la façon dont nous prévisualisons la trajectoire de l'outil de moulage dans la vue 2D, où nous pouvons désormais visualiser la trajectoire de l'outil de dégagement ainsi que la finition.
Enregistrement des trajectoires d'outil fusionnées dans un modèle de trajectoire d'outil
Nous avons désormais la possibilité d'enregistrer une trajectoire d'outil fusionnée dans un modèle de trajectoire d'outil, ce qui garantit que tous les modèles de tâches que vous créez conservent les paramètres initialement définis, vous permettant ainsi de réaliser efficacement la tâche suivante.
Enregistrer et restaurer le dernier vecteur est l'option Limite d'imbrication du formulaire d'imbrication
Le logiciel enregistrera et restaurera désormais l'option de la case à cocher « dernier vecteur est la limite de l'imbrication » dans le formulaire d'imbrication.
Version 10
Édition de nœuds
L'édition de nœuds peut désormais être effectuée sur plusieurs vecteurs sélectionnés simultanément. Facilite l'accès à tous les nœuds et étendues de votre tâche pour des modifications multiples, sans avoir à accéder à chaque vecteur individuellement. Nous avons également ajouté la possibilité de transformer vos vecteurs directement à partir de la zone elle-même, ce qui vous permet de faire glisser des zones individuelles et de modifier leur forme dans le cas d'arcs et de courbes de Bézier, ou de déplacer la zone entière dans le cas de lignes, pour un flux de travail beaucoup plus simple et intuitif afin d'obtenir la forme souhaitée. Dans le cas où vous avez deux vecteurs ouverts, vous pouvez sélectionner les extrémités de chaque vecteur et les joindre tout en restant en mode d'édition de nœuds à l'aide du menu contextuel (clic droit). Vous pouvez ensuite les joindre par une ligne droite, une courbe ou le point médian entre les deux.
Maintenir la rotation des objets
Lors de la rotation et de la mise à l'échelle d'objets, les limites d'origine sont désormais conservées. Permettant de redimensionner plus facilement et intuitivement les objets pivotés le long de leurs axes. Lorsque nous modifions la taille d'un objet pivoté, nous pouvons désormais redimensionner la partie en fonction des limites pivotées d'un objet sélectionné. Pour prendre en compte cette amélioration, nous avons également mis à jour divers outils de transformation pour inclure les limites pivotées lors de la réalisation de transformations vers un vecteur pivoté. Par exemple ; Dans l'outil de déplacement, nous pouvons désormais déplacer des objets par rapport à leurs limites pivotées. En matière de rotation, vous pouvez désormais faire pivoter les objets selon une valeur absolue ainsi que selon une valeur relative par rapport aux limites actuelles. Lorsqu'on travaille avec des objets pivotés dans l'outil miroir, on peut cocher l'option permettant d'utiliser les limites de rotation, et toutes les applications de symétrie seront relatives aux limites de l'objet pivoté. Lorsque l'on utilise l'outil de distorsion sur un objet pivoté, il est désormais possible de modifier l'enveloppe à l'intérieur des limites de la rotation, ce qui facilite grandement le contrôle de la forme de la distorsion.
Améliorations des bitmaps
Lors de l'importation d'images bitmap, vous pouvez désormais les faire pivoter directement dans le logiciel à l'aide des poignées de rotation situées aux coins de l'image.
Liste des polices favorites
La liste des polices, tant dans le formulaire « créer du texte » que dans le formulaire « créer du texte dans une boîte vectorielle », enregistrera désormais les 5 polices les plus récemment utilisées en haut de la liste afin de permettre une sélection plus rapide des polices fréquemment utilisées, vous faisant ainsi gagner du temps dans la recherche de vos polices préférées. Le nombre de polices récemment utilisées affichées peut être facilement modifié dans le formulaire des options du programme, selon vos préférences.
Texte de soudage
L'outil de soudage permet de souder des objets texte en un seul clic ! Ce qui est parfait pour superposer des polices de caractères. Sélectionnez simplement votre texte, puis utilisez l'option de soudure qui conservera toutes les zones internes des caractères du texte. Vous avez également la possibilité de conserver ou de remplacer l'objet texte d'origine.
Texte dynamique sur une courbe
Lorsque du texte est placé sur une courbe, son point d'ancrage peut désormais être déplacé librement, au lieu d'être limité aux trois emplacements prédéfinis standard (gauche, droite et centre). Nous pouvons maintenant déplacer le point d'ancrage pour avoir un contrôle beaucoup plus précis de la position du texte enroulé. Une autre amélioration que nous avons apportée est que le texte enroulé peut être détaché de la courbe d'origine et retravaillé dans le formulaire de texte enroulé, où il conserve les paramètres d'origine de l'enroulement si vous souhaitez apporter des modifications supplémentaires.
Outil Ajouter la longueur du côté au polygone
Nous avons ajouté une option supplémentaire au formulaire de dessin de polygone, qui vous permet désormais de créer un polygone en spécifiant la longueur d'un côté. Par exemple, si vous souhaitez créer un triangle équilatéral dont tous les côtés mesurent 2 pouces, il vous suffit de le spécifier dans le formulaire et le logiciel le créera.
Raccourci pour l'édition de formes
Nous avons ajouté un raccourci pour vous permettre d'accéder rapidement à un formulaire pour le modifier plus en détail. Si un vecteur est sélectionné et qu'il peut être modifié à l'aide de l'un des outils de dessin de forme (cercle, ellipse, rectangle, polygone ou étoile), il suffit d'appuyer sur la touche « E » du clavier pour que le logiciel ouvre automatiquement l'outil de création de forme approprié à la forme sélectionnée.
Comportement de sélection de l'espace
Les commandes de sélection d'espace dans le formulaire des outils d'alignement conserveront désormais l'ordre X ou Y de tous les vecteurs sélectionnés et les espaceront entre les éléments du haut et du bas ou de gauche et de droite de la sélection, quel que soit l'ordre dans lequel nous avons sélectionné les vecteurs.
Base de données d'outils
La base de données d'outils a fait l'objet d'une refonte importante. Vous pouvez désormais ajouter des paramètres relatifs aux différentes machines ou matériaux. Par exemple, si vous utilisez le même outil, mais que vous souhaitez des vitesses et des avances différentes pour différents matériaux, vous pouvez désormais ajuster les paramètres en fonction du matériau que vous utilisez. Une fois vos matériaux préparés et que vous êtes prêt à usiner, vous pouvez filtrer les outils afin de ne voir que ceux compatibles avec le matériau que vous utilisez. Utilisez le nouveau mécanisme de dénomination des outils pour nommer vos outils de manière cohérente. S'assurer que le nom de l'outil correspond toujours à ses dimensions. Il prend même en charge l'affichage correct des outils en pouces. Vous pouvez désormais visualiser la charge de copeaux sur l'outil directement depuis le logiciel.
Base de données d'outils en ligne
Il est désormais facile de partager votre base de données d'outils entre les machines que vous utilisez. La nouvelle base de données d'outils peut être synchronisée avec votre compte V&Co en ligne afin que les modifications apportées à la base de données d'outils sur une machine soient répercutées sur toutes vos autres instances en cours d'exécution.
Groupes de trajectoires d'outil
Les trajectoires d'outils peuvent désormais être regroupées au sein de l'arborescence des trajectoires d'outils. Organisez vos trajectoires d'outils en groupes logiques pour simplifier la gestion des tâches complexes.
Importation de matériaux
De nouvelles textures de matériaux peuvent être facilement ajoutées au logiciel. Si vous disposez d'une image du matériau que vous souhaitez ajouter, il vous suffit de sélectionner « Ajouter une nouvelle texture » dans le menu déroulant « Apparence » pour utiliser cette image comme texture du matériau.
Redimensionnement des onglets
L'onglet de trajectoire d'outil est désormais redimensionnable. Élargissez-le pour qu'il puisse s'adapter même aux noms de trajectoires d'outils les plus longs.
Boîtes de dialogue de fichiers par défaut
Vous pouvez désormais utiliser différents paramètres pour les emplacements de fichiers par défaut. Choisissez de configurer le logiciel pour qu'il mémorise des emplacements spécifiques pour des actions spécifiques, par exemple, toujours ouvrir les images de mon répertoire « images ». Vous pouvez également choisir d'ouvrir systématiquement les boîtes de dialogue d'ouverture de fichiers dans le dossier du projet en cours.
Liste des post-processeurs favoris
Lorsque vous enregistrez vos trajectoires d'outils, nous avons simplifié la recherche de vos post-processeurs favoris : la liste des post-processeurs enregistre désormais les 5 post-processeurs les plus récemment utilisés en haut de la liste, ce qui permet une sélection plus rapide des post-processeurs fréquemment utilisés !
Aide intégrée
L'aide pour tous les formulaires est désormais accessible via la fonction d'aide intégrée, que vous trouverez en cliquant sur l'icône point d'interrogation en haut de chaque formulaire pour obtenir l'aide relative à cette fonction spécifique.
Nidification et nidification double face
Lors de l'imbrication de pièces, il est facile de voir quelles pièces seront imbriquées avant d'appliquer la commande d'imbrication. Lorsque vous sélectionnez vos vecteurs pour l'imbrication, le logiciel indique ce qu'il considère comme des « pièces », représentées par un contour noir épais. Tous les vecteurs qui chevauchent une limite extérieure sont inclus dans le contour de la « pièce », et tous les vecteurs situés à l'intérieur des limites du vecteur extérieur sont mis en évidence en marron (si l'option « autoriser les pièces à l'intérieur d'autres pièces » est cochée). Ceci représente les zones que le logiciel identifie comme des « trous » dans la pièce. L'affichage des contours extérieurs des pièces à imbriquer permettra d'utiliser ces contours lors du processus d'imbrication, ce qui optimisera l'espace occupé par les pièces. Lors de la réalisation d'un travail recto-verso, le formulaire d'imbrication activera automatiquement l'option d'imbrication des pièces recto-verso, vous permettant d'imbriquer des vecteurs sur les deux faces de votre matériau. Là encore, les indicateurs visuels sont pratiques pour visualiser les zones où les vecteurs se chevauchent de part et d'autre.
Appliquer les modèles à toutes les feuilles
Le chargement d'un modèle vous demandera désormais si vous souhaitez l'appliquer à chaque feuille du projet. Les trajectoires d'outils générées seront préfixées par leur numéro de feuille et regroupées dans l'arborescence des trajectoires d'outils.
Fusion de trajectoires d'outils
La fusion de trajectoires d'outils est un outil puissant permettant de combiner des trajectoires d'outils distinctes en une seule trajectoire plus efficace. Il a été amélioré en vous permettant de modifier tous les parcours d'outils d'origine tout en conservant les informations de fusion. L'opération génère désormais une trajectoire d'outil parente et contient toutes les trajectoires d'outil d'origine sous forme de sous-trajectoire d'outil. Chaque sous-trajectoire d'outil peut être modifiée, et la fusion est automatiquement mise à jour.
Projection de la trajectoire d'outil rotative
Il est désormais possible de projeter les trajectoires d'outils dans les opérations de rotation, même si elles se situent en dehors de la zone de travail. Cela permet de créer plus facilement des trajectoires d'outils en spirale.
Aperçu de la lithophanie
Le mode d'aperçu de la lithophanie offre un moyen simple de visualiser l'effet de la lithophanie sur vos trajectoires d'outil simulées. Il suffit d'activer le mode depuis la simulation et d'utiliser le curseur pour ajuster la luminosité selon vos besoins.
Détection de texte et d'intersection en VCarving
Le texte est soudé automatiquement avec l'outil de soudure avant d'être gravé en V, sans que cela n'affecte réellement l'objet texte. En accélérant le processus, cela évite également les problèmes qui surviennent lorsque les personnages se croisent. Une autre amélioration que nous avons ajoutée à la trajectoire d'outil VCarve est la capacité de détecter et d'avertir les utilisateurs de la présence d'intersections dans les vecteurs sélectionnés, le logiciel vous invitant à exécuter le validateur de vecteurs pour calculer la trajectoire d'outil et ainsi aider à localiser les zones problématiques. Dans le validateur vectoriel, le logiciel vous placera automatiquement en mode VCarve, où il ignorera les intersections qui seraient soudées par la trajectoire d'outil elle-même. Concentrez-vous également sur les zones situées en dehors du mode VCarving, ce qui vous aidera à localiser les problèmes avant la simulation des trajectoires d'outil.
Stratégie de trajectoire d'outil PhotoVCarving
Utilisez la stratégie de trajectoire d'outil PhotoVCarving pour convertir des photographies et des images en trajectoires d'outil produisant des motifs gravés stylisés. Les trajectoires d'outil créées gravent une série de lignes à différentes profondeurs pour produire l'image souhaitée.