Piastrelle senza soluzione di continuità Quadranti specchiati Modellazione Componenti di texture

Questo suggerimento e trucco è stato incluso nel Meeting del Gruppo Utenti del 2016 tenutosi nel Regno Unito (sede centrale di Vectric, Alcester, Warwickshire) e negli Stati Uniti (Orlando, Florida).

In situazioni in cui i bordi delle tessere sono complessi, la duplicazione speculare del componente per creare i quattro quadranti della tessera principale può spesso rappresentare un'ottima soluzione. In questo esempio mostreremo tutti i passaggi per creare una tessera con "quadranti speculari" a partire da un componente importato come bitmap.

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