Zonotopia

Rob Bell es un artista, diseñador e ingeniero afincado en San Francisco. Tras más de una década trabajando como ingeniero de software profesional, Rob fundó Zomadic, una empresa de diseño y construcción centrada en el uso creativo de la tecnología CNC. Para Rob, esto representa la realización de un sueño largamente anhelado: combinar sus habilidades como programador con su deseo de trabajar con sus manos y crear objetos del mundo real.

In 2001 after taking lessons from the works of Buckminster Fuller, Rob built his first of many Geodesic Domes. This lead him to other types of non-rectilinear geometries and research into the efficacy of their application to different architectural domains. In that vein, Rob went on to build a four metre tall stellated icosahedron called 'Spiky' that was featured in Mathworld.com in 2004. He constructed the piece from plywood and fabricated it in his garage with only a hand held skill-saw. It was around this time that Rob discovered what is properly known as a Zome in the wonderful book 'Shelter' by Lloyd Khan. Rob describes a Zome to us as,

"A type of dome which is based on polar zonohedral forms rather than geodesic. Zomes have many fantastic properties which render them highly modular and easy to work with."Mientras planificaba su siguiente estructura, esta vez su primer Zome auténtico, Rob decidió buscar una forma más sencilla de fabricar las piezas necesarias, en lugar de utilizar herramientas de taller convencionales. Fue durante esta investigación que descubrió cómo la tecnología CNC podía reducir drásticamente sus tiempos de producción y aumentar sus capacidades. Tras investigar diferentes herramientas CNC, Rob decidió comprar una fresadora CNC ShopBot y optó por el software VCarve Pro de Vectric para crear las trayectorias de corte de los componentes del Zome. A continuación, Rob explica cómo VCarve Pro se ha convertido en una parte fundamental de su proceso.Poco después de empezar con Zomadic, compré mi primera copia de VCarve Pro, creo que era la versión 3. Elegí VCarve Pro por las muchas opiniones positivas que había leído sobre él en el foro online de ShopBot. Desde entonces, he usado VCarve Pro para cientos de proyectos CNC, incluyendo letreros, armarios, lámparas, estanterías, mesas, sillas, camas, modelos de contornos topográficos, carpintería arquitectónica, plantillas y mucho más. Me encanta el conjunto de funciones completo y bien integrado que ofrece VCarve Pro. Me proporciona el control suficiente para realizar prácticamente cualquier cosa que quiera hacer. He ido actualizando la versión desde entonces y estoy muy satisfecho con la potencia profesional que incluye la última versión.Para diseñar un Zome, Rob creó ZomeBuilder, una herramienta de diseño paramétrico dentro de Google Sketchup para crear la geometría única de cada pieza para cada estructura. A pesar de la aparente complejidad de los Zomes, Rob señala que solo hay unas pocas piezas únicas. Una vez que el diseño está completo, exporta el perfil y las regiones de vaciado de cada pieza y luego utiliza la potencia de la gestión de capas de VCarve Pro para importar y organizar los diferentes vectores. Desde aquí puede aplicar automáticamente sus plantillas de trayectoria de herramienta guardadas a su estructura de archivo estándar. Esto permite un cálculo muy rápido de las trayectorias de herramienta para cada variación de diseño y, una vez ejecutado, está listo para guardar sus archivos de piezas y cortar.

Rob incluso utiliza las funciones de contorneado vectorial de VCarvePro para diseñar algunos perfiles de piezas clave, como se muestra en el gráfico de cuatro pasos anterior.Desde 2007, Rob ha construido un nuevo Zome cada año, explorando los límites entre el arte, las matemáticas y la arquitectura. Aquí hay una lista de los Zomes de Rob, comenzando con el Zomicile hasta el más reciente, el Miracula Mirabilis.

Zomicile

En 2007 construí mi primer Zome, al que llamé Zomicile. ¡Exhibí el Zomicile en la MakerFaire de Austin, Texas, donde recibió una cinta azul! Esta estructura fue construida con marcos romboidales de madera y paneles de espuma rígida. El control de tolerancia en VCarve Pro hizo que cortar los marcos con uniones de rompecabezas fuera pan comido.

Zome AlgardenEn 2008, me asocié con la diseñadora paisajista Patricia Algara, de BaseLandscape.com, para construir un invernadero Zome en Berkeley, California. Lo llamamos Algarden Zome. Cada uno de los 84 paneles estaba compuesto por dos marcos romboidales que intercalaban láminas de plástico flexible y transparente, recuperadas de un invernadero anterior que se había derrumbado. Esta vez, en lugar de uniones tipo puzle, los marcos romboidales se ensamblaron mediante una unión solapada escalonada, lo que implicó mucho trabajo de encaje. Aquí pude editar el paso de la herramienta para optimizar mis rutinas de encaje.

Bodhisattva ZomeEn 2009 diseñé y construí mi primer pabellón zome en Burningman. Se llamaba Bodhisattva Zome. Es un pabellón al aire libre de 14 pies de altura con siete bancos incorporados en el interior. Dos personas pueden ensamblar este Zome en menos de dos horas solo con sus manos desnudas. Hasta la fecha, el Bodhisattva Zome se ha ensamblado 12 veces. Aquí hice un uso extensivo de diseños de mortaja y espiga. Perfeccioné mi técnica de usar capas para manejar las muchas regiones de bolsillo que se intersecaban con las que tenía que lidiar. El control de capas de VCarve Pro me permitió manejar lo que de otro modo habría sido un proceso abrumadoramente complejo.

Zonotopia Zome

En 2010 regresé a Burningman con el Zonotopia Zome; una estructura mucho más ambiciosa y compleja. El Zonotopia Zome es una estructura de doce frecuencias de más de 20 pies de altura con nueve bancos incorporados y tres puertas. Hasta la fecha, esta estructura se ha construido cuatro veces, todas ellas con sencillas uniones de madera entrelazadas y con las manos desnudas de Rob y su equipo, cada vez mayor, de constructores de Zome.Miracula Mirabilis

Más recientemente, en 2011, construí la Miracula Mirabilis; una torre Zome de capa helicoidal. Con una complejidad de piezas más única que el año anterior, encontré que la nueva función de plantilla de trayectoria de herramienta en VCarve Pro era invaluable. Me permitió automatizar lo que antes había sido un procedimiento manual tedioso y propenso a errores. Ahora, con una sola acción, puedo aplicar lotes de configuraciones de trayectoria de herramienta pre-guardadas a las diferentes capas de mi diseño. Esta función por sí sola me ahorró muchas horas y posibles errores.

Más recientemente, Rob ha recibido una beca de arte de Burningman para Zonotopia 2012. Ahora ha comenzado a crear su proyecto más ambicioso hasta la fecha: "Los dos árboles de Zonotopia", como se ve a la derecha.

Para concluir el estudio de caso, Rob comparte sus pensamientos sobre Zonotopia y cómo el tema del festival BurningMan de este año ha ayudado a inspirar su último proyecto,"Pienso en Zonotopia como un hallazgo arqueológico que crece cada año y florece revelando secretos olvidados de maravillas matemáticas de una era pasada. En 2012, el tema de Burningman es Fertilidad 2.0 y por eso estoy construyendo Zonotopia y los Dos Árboles. Todas mis estructuras Zome volverán a la playa para crear un antiguo patio en cuyo centro crecen dos estructuras de árboles zonohédricos que simbolizan la naturaleza ubicua de la dualidad en el Universo."

Esperamos con muchas ganas ver la finalización del proyecto Dos Árboles y nos gustaría agradecer a Rob por tomarse el tiempo para hablar con nosotros sobre su pasión por la arquitectura Zome y explicar cómo se ha utilizado VCarve Pro en el proceso para dar vida a estas increíbles estructuras.

Para obtener más información sobre Zomes y Zonotopia y seguir el proyecto de este año, visite el blog de Zonotopia en Zomadic.com.