Zonotopia

Rob Bell es un artista, diseñador e ingeniero afincado en San Francisco. Tras más de una década trabajando como ingeniero de software, fundó Zomadic, una empresa de diseño y construcción centrada en el uso creativo de la tecnología CNC. Para Rob, esto ha supuesto la realización de un sueño: combinar sus habilidades como programador con su deseo de trabajar con las manos y crear objetos reales.

In 2001 after taking lessons from the works of Buckminster Fuller, Rob built his first of many Geodesic Domes. This lead him to other types of non-rectilinear geometries and research into the efficacy of their application to different architectural domains. In that vein, Rob went on to build a four metre tall stellated icosahedron called 'Spiky' that was featured in Mathworld.com in 2004. He constructed the piece from plywood and fabricated it in his garage with only a hand held skill-saw. It was around this time that Rob discovered what is properly known as a Zome in the wonderful book 'Shelter' by Lloyd Khan. Rob describes a Zome to us as,

"A type of dome which is based on polar zonohedral forms rather than geodesic. Zomes have many fantastic properties which render them highly modular and easy to work with."Mientras planificaba su siguiente estructura, esta vez su primer Zome propiamente dicho, Rob decidió buscar una forma más sencilla de fabricar las piezas necesarias que con las herramientas de taller convencionales. Fue durante esta investigación que descubrió cómo la tecnología CNC podría reducir drásticamente sus tiempos de producción y aumentar sus capacidades. Tras investigar diferentes herramientas CNC, Rob decidió comprar una fresadora CNC ShopBot y optó por el software VCarve Pro de Vectric para crear las trayectorias de corte de los componentes del Zome. A continuación, Rob explica cómo VCarve Pro se ha convertido en una parte fundamental de su proceso.Poco después de fundar Zomadic, compré mi primera copia de VCarve Pro, creo que era la versión 3. Elegí VCarve Pro por las muchas opiniones positivas que había leído en el foro online de ShopBot. Desde entonces, he utilizado VCarve Pro para cientos de proyectos CNC, incluyendo letreros, muebles, lámparas, estanterías, mesas, sillas, camas, modelos topográficos, carpintería arquitectónica, plantillas y mucho más. Me encanta el conjunto de funciones completo y bien integrado que ofrece VCarve Pro. Me proporciona el control suficiente para realizar prácticamente cualquier cosa que quiera hacer. Desde entonces, he actualizado el software y estoy muy satisfecho con la potencia profesional que ofrece la última versión.To design a Zome, Rob wrote ZomeBuilder, a parametric design tool inside of Google Sketchup to create the unique part geometry for each structure. In spite of the apparent complexity of Zomes, Rob notes that there only a few unique parts. Once the design is complete he exports the profile and pocketing regions of each part and then utilizes the power of VCarve Pro's layer management to import and organize the different vectors. From here he is able to automatically apply his saved Toolpath Templates to his standard file structure. This allows very fast calculation of the toolpaths for each design variation and once executed he is ready to save his part files and cut.

Rob even uses VCarvePro's vector contouring features to design some key part profiles as shown in the four step graphic above.Desde 2007, Rob ha construido un nuevo Zome cada año, explorando los límites entre el arte, las matemáticas y la arquitectura. Aquí tienes una lista de los Zomes de Rob, desde el Zomicile hasta su más reciente, el Miracula Mirabilis.

Zomicile

En 2007 construí mi primer Zome, al que llamé Zomicile. Lo expuse en la Maker Faire de Austin, Texas, ¡donde recibió un premio! Esta estructura se construyó con marcos rómbicos de madera y paneles de espuma rígida. El control de tolerancia de VCarve Pro facilitó enormemente el corte de los marcos ensamblados.

Zome AlgardenEn 2008 me asocié con la diseñadora de paisajes Patricia Algara, de BaseLandscape.com, para construir un invernadero Zome en Berkeley, California. Lo llamamos Algarden Zome. Cada uno de los 84 paneles estaba compuesto por dos marcos rómbicos que contenían láminas de plástico flexible y transparente, rescatadas de un invernadero anterior que se había derrumbado. Esta vez, en lugar de uniones de rompecabezas, los marcos rómbicos se ensamblaron mediante una unión a solape escalonada, lo que implicó realizar numerosos ajustes de cavidades. Aquí pude editar el paso lateral de la herramienta para optimizar mis rutinas de ajuste de cavidades.

Bodhisattva ZomeEn 2009 diseñé y construí mi primer pabellón zome en Burning Man. Se llamaba Bodhisattva Zome. Es un pabellón al aire libre de 4,27 metros de altura con siete bancos integrados en su interior. Dos personas pueden ensamblar este zome en menos de dos horas, solo con sus manos. Hasta la fecha, el Bodhisattva Zome se ha ensamblado 12 veces. Aquí utilicé extensamente diseños de espiga y mortaja. Perfeccioné mi técnica de usar capas para gestionar las numerosas regiones de cavidades que se intersectaban con las que tenía que lidiar. El control de capas de VCarve Pro me permitió gestionar lo que de otro modo habría sido un proceso abrumadoramente complejo.

Zonotopia Zome

En 2010 regresé a Burning Man con el Zonotopia Zome; una estructura mucho más ambiciosa y compleja. El Zonotopia Zome es una estructura de doce frecuencias de más de 6 metros de altura con nueve bancos integrados y tres puertas. Hasta la fecha, esta estructura se ha construido cuatro veces, todas ellas con simples juntas de madera entrelazadas y las manos desnudas de Rob y su equipo cada vez mayor de constructores de Zome.Miracula Mirabilis

Recientemente, en 2011, construí Miracula Mirabilis, una torre Zome con estructura helicoidal. Con una mayor complejidad en las piezas que el año anterior, la nueva función de plantillas de trayectoria de herramienta en VCarve Pro me resultó invaluable. Me permitió automatizar lo que antes era un procedimiento manual tedioso y propenso a errores. Ahora, con una sola acción, puedo aplicar lotes de configuraciones de trayectoria de herramienta preguardadas a las diferentes capas de mi diseño. Esta función, por sí sola, me ahorró muchas horas y posibles errores.

Recientemente, Rob recibió una beca de arte de Burning Man para Zonotopia 2012. Ahora ha comenzado a crear su proyecto más ambicioso hasta la fecha: "Los dos árboles de Zonotopia", como se puede ver a la derecha.

Para concluir el estudio de caso, Rob comparte sus reflexiones sobre Zonotopia y cómo el tema del festival Burning Man de este año lo inspiró para su último proyecto."Considero Zonotopia un hallazgo arqueológico que crece año tras año y florece, revelando secretos olvidados de maravillas matemáticas de una era remota. En 2012, el tema de Burning Man fue Fertilidad 2.0, por lo que construí Zonotopia y los Dos Árboles. Todas mis estructuras Zome regresarán al desierto para crear un antiguo patio en cuyo centro crecerán dos estructuras arbóreas zonóedales que simbolizan la naturaleza omnipresente de la dualidad en el Universo."

Esperamos con gran entusiasmo la finalización del proyecto de los Dos Árboles y agradecemos a Rob por dedicar su tiempo a conversar con nosotros sobre su pasión por la arquitectura Zome y explicarnos cómo se utilizó VCarve Pro para dar vida a estas increíbles estructuras.

Para obtener más información sobre Zomes y Zonotopia, y seguir el proyecto de este año, visita el blog de Zonotopia en Zomadic.com.