Zonotopia

Rob Bell è un artista, designer e ingegnere con sede a San Francisco. Dopo oltre un decennio di lavoro come ingegnere informatico professionista, Rob ha fondato Zomadic, un'azienda di progettazione e costruzione focalizzata sull'uso creativo della tecnologia CNC. Per Rob, questo ha rappresentato la realizzazione di un obiettivo a lungo accarezzato: combinare le sue competenze di programmatore con il desiderio di lavorare con le mani e creare oggetti concreti.

In 2001 after taking lessons from the works of Buckminster Fuller, Rob built his first of many Geodesic Domes. This lead him to other types of non-rectilinear geometries and research into the efficacy of their application to different architectural domains. In that vein, Rob went on to build a four metre tall stellated icosahedron called 'Spiky' that was featured in Mathworld.com in 2004. He constructed the piece from plywood and fabricated it in his garage with only a hand held skill-saw. It was around this time that Rob discovered what is properly known as a Zome in the wonderful book 'Shelter' by Lloyd Khan. Rob describes a Zome to us as,

"A type of dome which is based on polar zonohedral forms rather than geodesic. Zomes have many fantastic properties which render them highly modular and easy to work with."Mentre progettava la sua prossima struttura, questa volta destinata a diventare il suo primo vero Zome, Rob decise di cercare un modo più semplice per produrre i componenti necessari rispetto ai tradizionali utensili da officina. Fu durante questa ricerca che scoprì come la tecnologia CNC potesse aiutarlo a ridurre drasticamente i tempi di produzione e ad ampliare le sue capacità. Dopo aver esaminato diverse macchine CNC, Rob decise di acquistare una fresatrice CNC ShopBot e optò per il software VCarve Pro di Vectric per creare i percorsi utensile necessari al taglio dei componenti dello Zome. Di seguito, Rob spiega come VCarve Pro sia diventato parte integrante del suo processo.Poco dopo aver avviato Zomadic, ho acquistato la mia prima copia di VCarve Pro, credo fosse la versione 3. Ho scelto VCarve Pro per le numerose recensioni positive che avevo letto sul forum online di ShopBot. Da allora, ho utilizzato VCarve Pro per centinaia di progetti CNC, tra cui insegne, mobili, lampade, scaffalature, tavoli, sedie, letti, modelli topografici, elementi architettonici, dime e molto altro. Apprezzo molto la ricchezza e l'integrazione delle funzionalità offerte da VCarve Pro. Ho scoperto che mi offre un controllo sufficiente per realizzare praticamente qualsiasi cosa desideri. Da allora ho continuato ad aggiornare il software e sono molto soddisfatto della potenza professionale offerta dall'ultima versione.Per progettare uno Zome, Rob ha scritto ZomeBuilder, uno strumento di progettazione parametrica integrato in Google Sketchup per creare la geometria unica di ogni parte. Nonostante l'apparente complessità degli Zome, Rob osserva che le parti uniche sono poche. Una volta completato il progetto, esporta il profilo e le regioni di scavo di ogni parte e quindi utilizza la potenza della gestione dei livelli di VCarve Pro per importare e organizzare i diversi vettori. Da qui è in grado di applicare automaticamente i modelli di percorso utensile salvati alla sua struttura di file standard. Ciò consente un calcolo molto rapido dei percorsi utensile per ogni variante di progetto e, una volta eseguiti, è pronto a salvare i file delle parti e a tagliare.

Rob utilizza persino le funzionalità di contornatura vettoriale di VCarvePro per progettare alcuni profili chiave delle parti, come mostrato nel grafico in quattro fasi qui sopra.Dal 2007, Rob ha costruito un nuovo Zome ogni anno, esplorando i confini tra arte, matematica e architettura. Ecco un elenco degli Zome di Rob, a partire dallo Zomicile fino al suo più recente, il Miracula Mirabilis.

Zomicile

Nel 2007 ho costruito il mio primo Zome, che ho chiamato Zomicile. Ho esposto lo Zomicile al MakerFaire di Austin, in Texas, dove ha vinto un nastro blu! Questa struttura è stata costruita con telai romboidali in legno e pannelli di schiuma rigida. Il controllo delle tolleranze in VCarve Pro ha reso il taglio dei telai con giunti a puzzle un gioco da ragazzi.

Zome AlgardenNel 2008 ho collaborato con una paesaggista, Patricia Algara di BaseLandscape.com, per costruire una serra Zome a Berkeley, in California. L'abbiamo chiamata Algarden Zome. Ciascuno degli 84 pannelli era composto da due telai romboidali che racchiudevano un telo di plastica flessibile e trasparente recuperato da una serra precedente crollata. Questa volta, invece di giunzioni a incastro, i telai romboidali sono stati assemblati utilizzando una giunzione a sovrapposizione a gradini, il che ha comportato un gran numero di incavi. In questo caso ho potuto modificare il passo di lavorazione dell'utensile per ottimizzare le mie procedure di incastro.

Bodhisattva ZomeNel 2009 ho progettato e costruito il mio primo padiglione Zome al Burning Man. Si chiamava Bodhisattva Zome. È un padiglione a cielo aperto alto 4,2 metri con sette panchine incorporate all'interno. Due persone possono assemblare questo Zome in meno di due ore a mani nude. Ad oggi, il Bodhisattva Zome è stato assemblato 12 volte. Qui ho fatto ampio uso di incastri a tenone e mortasa. Ho perfezionato la mia tecnica di utilizzo dei livelli per gestire le numerose regioni di intersezione con cui ho dovuto confrontarmi. Il controllo dei livelli di VCarve Pro mi ha permesso di gestire quello che altrimenti sarebbe stato un processo eccessivamente complesso.

Zonotopia Zome

Nel 2010 sono tornato al Burning Man con lo Zonotopia Zome; una struttura molto più ambiziosa e complessa. Lo Zonotopia Zome è una struttura a dodici frequenze alta oltre 6 metri con nove panchine incorporate e tre porte. Ad oggi questa struttura è stata costruita quattro volte, sempre con semplici incastri di legno e a mani nude da Rob e dalla sua squadra, in continua crescita, di costruttori Zome.Miracula Mirabilis

Più recentemente, nel 2011, ho costruito la Miracula Mirabilis; una torre Zome a guscio elicoidale. Con una maggiore complessità dei pezzi unici rispetto all'anno precedente, ho trovato la nuova funzione Toolpath Template in VCarve Pro preziosa. Mi ha permesso di automatizzare quella che prima era una procedura manuale tediosa e soggetta a errori. Ora con una sola azione posso applicare gruppi di impostazioni di percorso utensile pre-salvate ai diversi strati del mio progetto. Questa funzione da sola mi ha fatto risparmiare molte ore e potenziali errori.

Più recentemente, Rob ha ricevuto una borsa di studio artistica da Burningman per Zonotopia 2012. Ora ha iniziato a creare il suo progetto più ambizioso fino ad oggi: "I due alberi di Zonotopia", come si vede a destra.

Per concludere il caso di studio, Rob condivide i suoi pensieri su Zonotopia e su come il tema del festival Burning Man di quest'anno abbia contribuito a ispirare il suo ultimo progetto,"Penso a Zonotopia come a un ritrovamento archeologico che cresce ogni anno e fiorisce rivelando segreti dimenticati di meraviglie matematiche di un'epoca lontana. Nel 2012 il tema di Burning Man è Fertilità 2.0 e quindi sto costruendo Zonotopia e i Due Alberi. Tutte le mie strutture Zome torneranno al playa per creare un antico cortile al centro del quale cresceranno due strutture zonoedriche ad albero che simboleggiano la natura onnipresente della dualità nell'Universo."

Non vediamo l'ora di vedere il completamento del progetto Due Alberi e vorremmo ringraziare Rob per aver dedicato del tempo a parlare con noi della sua passione per l'architettura Zome e per averci spiegato come VCarve Pro è stato utilizzato nel processo per dare vita a queste incredibili strutture.

Per saperne di più su Zome e Zonotopia e per seguire il progetto di quest'anno, visita il blog di Zonotopia su Zomadic.com.